LeonidaWaypoint
LeonidaWaypoint
GuíasTodas las guías de Leonida Waypoint en un solo lugar. MapaEl mapa de Leonida estimado por fans, con marcadores de demostración. ProgresoSigue tu avance hacia el 100 % del juego. EdicionesLas ediciones Estándar y Ultimate, comparadas con honestidad. Acerca deQué es este sitio de fans y cómo verificamos los datos. ContactoCorrecciones, consejos y preguntas.
Rendimiento

GTA VI a 30 FPS: qué significa, explicado

El 10 de noviembre de 2026, en la misma publicación que abrió la precarga, Rockstar imprimió el primer objetivo de velocidad de fotogramas de Grand Theft Auto VI: 30 fotogramas por segundo, en todas las consolas, sin ningún modo de 60 FPS anunciado. Esa cifra ha dado pie a una semana de discusiones, así que esta guía baja el ritmo y hace lo aburrido y útil: dice exactamente qué anunció Rockstar, explica los términos en palabras claras y enumera lo que no se ha anunciado en absoluto.

Última verificación: 11 de noviembre de 20266 min de lecturaRendimiento
¿Tienes prisa? Lee la versión rápida ↓

Datos rápidos

Objetivo de velocidad de fotogramas
30 fotogramas por segundo en PS5 y Xbox Series X|S (Rockstar, 10 de noviembre de 2026)
Modo de 60 FPS o de rendimiento
Ninguno anunciado. La publicación de Rockstar nombra un solo objetivo y ningún modo alternativo.
Extras de PS5 Pro
Claridad mejorada gracias a PSSR, y sombras con trazado de rayos disponibles solo en PS5 Pro. No es un objetivo de velocidad de fotogramas más alto.
Xbox Series S
Sus ajustes gráficos son los que usa la versión en la nube.
Juego en la nube
Disponible mediante Xbox Cloud Gaming en Xbox Series X|S y Xbox One, con los ajustes gráficos de Series S.
Cifras de resolución
Ninguna publicada para ninguna consola. Cualquier cifra de resolución que veas en otro sitio no viene de Rockstar.

Versión rápida

La publicación de Rockstar en el Newswire del 10 de noviembre de 2026, "Pre-Load Grand Theft Auto VI Now", es la fuente de todo lo que hay en esta página. Lee los detalles allí, o quédate con la versión corta aquí.

  1. El juego apunta a 30 fotogramas por segundo en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S. Rockstar dice que «apunta a 30 fotogramas por segundo» mientras lleva ambas familias de consolas a sus límites.
  2. No se ha anunciado ningún modo de 60 FPS, ningún modo de 40 FPS y ningún selector de rendimiento o fidelidad para ninguna consola.
  3. La PS5 Pro obtiene una imagen más nítida gracias al reescalado con PSSR y a unas sombras con trazado de rayos que solo existen en la Pro. No obtiene un objetivo de velocidad de fotogramas distinto.
  4. Rockstar no publicó ninguna cifra de resolución para ninguna consola, así que trata cualquier afirmación sobre resolución que veas esta semana como no confirmada.
  5. Los dueños de una Xbox One pueden jugar mediante Xbox Cloud Gaming, que usa los ajustes gráficos de Xbox Series S. Tanto PlayStation como Xbox admiten plenamente Remote Play.
  6. Desde el día del lanzamiento, esta página se convierte en el centro de ajustes: los ajustes reales del juego, comprobados en los menús de verdad, llegan a la sección de lanzamiento de abajo. Nada de eso está rellenado por adelantado.

La guía completa de abajo cita lo que dijo Rockstar, explica qué significa de verdad la velocidad de fotogramas para cómo se siente un juego y separa los extras anunciados de la Pro de los modos que no existen.

Lo que Rockstar dijo de verdad

Aquí está toda la historia del rendimiento, en las propias palabras de Rockstar en su publicación del Newswire del 10 de noviembre de 2026. Rockstar dice que el juego fue «desarrollado por completo desde cero» para la generación actual de consolas, «apuntando a 30 fotogramas por segundo» mientras lleva ambas plataformas «a sus límites absolutos» para dar vida a Leonida, «manteniendo la densidad y la fidelidad visual de todos sus entornos y habitantes». Dos palabras de esa frase cargan con el significado. La primera es apuntando: un objetivo es la velocidad de fotogramas que el juego pretende mantener, no una promesa de que cada fotograma de cada escena salga perfecto. La segunda pareja es densidad y fidelidad: Rockstar te está diciendo, con sus propias palabras, en qué se gastó la velocidad de fotogramas. Multitudes, tráfico, detalle.

La misma publicación trata directamente PlayStation 5: respuesta háptica de alta fidelidad en los controles DualSense, ajustable en los ajustes de accesibilidad; audio espacial creado para Tempest 3D Audio; y tiempos de carga mejorados. Después trata la Pro, en una frase a la que esta guía volverá más abajo, y la versión en la nube: el juego «también estará disponible mediante Xbox Cloud Gaming en las consolas Xbox Series X|S y Xbox One, utilizando los ajustes gráficos de Xbox Series S», con la propia advertencia de Rockstar de que, como ocurre con toda transmisión en la nube, las velocidades de conexión y otros factores técnicos pueden influir en el rendimiento de formas que no afectarían al juego local. Eso es todo el anuncio. Todo lo que vaya más allá, venga de quien venga esta semana, es comentario, incluidos los debates sobre velocidad de fotogramas que dominan ahora mismo los sitios de video.

Captura oficial de GTA VI de Jason Duval al volante en Leonida
Captura oficial de GTA VI de Jason Duval conduciendo. Una captura fija puede mostrar el detalle y la densidad de un juego. No puede mostrar su velocidad de fotogramas: el movimiento es justo lo que una imagen fija nunca contiene. © Rockstar Games, mostrado con fines editoriales.

Qué significan los fotogramas por segundo, en palabras claras

Un juego en tu pantalla no se está moviendo de verdad. Es una secuencia rápida de imágenes fijas, y los fotogramas por segundo (FPS) son simplemente cuántas de esas imágenes dibuja la consola cada segundo. A 30 FPS, llega una imagen nueva cada 33 milisegundos, más o menos. A 60 FPS, llega una cada 16 o 17 milisegundos. Cuanto mayor es la cifra, más fluido se ve el movimiento y más rápido reacciona el juego a tu control, porque el hueco entre tu acción y la siguiente imagen nueva es menor.

Cada imagen tiene que construirse antes de poder mostrarse, y construir una es un presupuesto. En el tiempo disponible para un solo fotograma, la consola dibuja el mundo, la iluminación, las sombras, el tráfico, las multitudes y el clima. Un mundo más denso y detallado cuesta más de ese presupuesto por imagen. Un desarrollador que elige 30 FPS está eligiendo gastar más o menos el doble de tiempo en construir cada imagen que un desarrollador que elige 60, y lo que ese tiempo compra es la densidad y la fidelidad a las que apunta la frase de Rockstar. Ese es el intercambio que está en el corazón de este anuncio, y es un intercambio real en las dos direcciones: 60 FPS de verdad se siente más fluido y con mejor respuesta, y un mundo construido a 30 de verdad puede contener más vida por fotograma. Los jugadores razonables no están de acuerdo sobre qué importa más. Lo que no está en discusión es qué eligió Rockstar, porque Rockstar lo imprimió.

Una distinción más que atraviesa casi todo el debate de esta semana. Un objetivo de 30 no es lo mismo que un 30 bloqueado, y ninguno de los dos es lo mismo que «30 o menos, todo el tiempo». Nadie fuera de Rockstar ha jugado todavía la versión final en consolas de tienda, así que hoy nadie puede decirte con honestidad qué tan estable es la velocidad de fotogramas en la calle más concurrida de Vice City a la hora pico. Esa medición pertenece a la semana del lanzamiento, y esta página la tendrá cuando pueda comprobarse como es debido, en la sección de lanzamiento de abajo.

Qué añade de verdad la PS5 Pro

La frase de Rockstar sobre la Pro, completa, es esta: «La PlayStation 5 Pro ofrece imágenes impresionantes, con una claridad mejorada gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con trazado de rayos disponibles solo en PlayStation 5 Pro». Esa es toda la lista anunciada de la Pro. Dos extras, ambos sobre la calidad de imagen, ninguno sobre fotogramas.

PSSR, explicado en claro: renderizar una imagen a resolución 4K completa es caro. PSSR es el reescalador con aprendizaje automático de Sony. La consola renderiza el juego a una resolución interna menor, que es más barata, y PSSR reconstruye a partir de ella una imagen más nítida y clara para tu pantalla 4K. El resultado visible es una imagen más limpia de la que daría el renderizado sin procesar, comprada por una fracción del costo de dibujar cada píxel de forma nativa. Las sombras con trazado de rayos, también en claro: la mayoría de los juegos falsean las sombras con mapas predibujados. El trazado de rayos calcula dónde cae la luz de verdad, objeto por objeto, así que las sombras caen en los lugares correctos y con la suavidad correcta. Rockstar dice que ese tratamiento, para las sombras, existe solo en la Pro.

Así que sé preciso sobre qué te compra una Pro en GTA VI, según el anuncio: el mismo objetivo de 30 FPS que una PS5 estándar, con una imagen más clara y mejores sombras. Rockstar no le dio a la Pro ningún objetivo de velocidad de fotogramas aparte, ninguna cifra de resolución y ningún modo extra. Si una tienda, un video o una publicación en un foro te dice que la versión Pro corre a 60, está añadiendo algo que Rockstar no dijo.

Series S, Xbox One y la versión en la nube

La Xbox Series S es la consola Series más pequeña y barata, y la publicación de Rockstar le da un papel concreto: la versión en la nube de GTA VI usa los ajustes gráficos de Series S. Ese único dato les dice a los jugadores de Series S dos cosas honestas. Primero, tu consola reproduce el juego de forma nativa, como las demás, con el mismo objetivo anunciado de 30 FPS. Segundo, cuando Rockstar necesitó un perfil de ajustes para transmitir a todo el mundo, eligió el perfil de Series S, que es la lectura natural de dónde está el suelo de ajustes del juego.

La versión en la nube importa más a otro grupo: los jugadores de Xbox One. No existe ninguna versión de GTA VI para instalar en Xbox One, y tampoco existe versión para PS4. Pero mediante Xbox Cloud Gaming, una Xbox One puede transmitir el juego, que se ejecuta con los ajustes de Series S en una consola Series remota. La advertencia de Rockstar se aplica aquí por completo: cómo se siente un juego transmitido depende de tu conexión de formas en las que el juego local no depende, así que una conexión débil significa una imagen más suave y más retraso en la respuesta, diga lo que diga el objetivo de velocidad de fotogramas. PlayStation y Xbox también admiten plenamente Remote Play, que transmite tu propia consola a otra pantalla dentro o fuera de casa. Como la versión en la nube, Remote Play es una forma de jugar, no un modo de rendimiento, y Rockstar no lo presenta como tal.

Qué no se ha anunciado

No anunciado, a fecha de 11 de noviembre de 2026

Ningún modo de 60 FPS, en ninguna consola. Ningún modo de 40 FPS. Ningún selector de rendimiento o fidelidad para elegir entre ellos. Ninguna cifra de resolución para ninguna consola, la Pro incluida. Ninguna promesa de que un parche futuro añada nada de eso. Las afirmaciones que circulan esta semana sobre una opción oculta de 40 FPS o un modo de rendimiento para la Pro son rumores, no anuncios, y esta página solo los moverá a la columna de lo anunciado si Rockstar lo hace.

Esta sección existe porque la ausencia es la noticia para muchos jugadores. Muchos juegos recientes llegan con una elección: un modo de fidelidad que se ve lo mejor posible a 30, y un modo de rendimiento que apunta a 60 con una imagen más suave. GTA VI, tal como se ha anunciado, no ofrece esa elección. Hay una sola versión del juego por consola, ajustada como describió Rockstar. Si eso cambia, mediante un parche del primer día o una actualización posterior, el cambio lo anunciará Rockstar o se verá en los propios menús del juego en el lanzamiento, y la sección siguiente es donde quedará registrado.

Desde el día del lanzamiento: el centro de ajustes

Abre el 19 de noviembre

El día del lanzamiento esta sección se convierte en el centro de ajustes del juego: todas las opciones gráficas y de pantalla de los menús reales, qué hace cada una en palabras claras y qué cambia el parche del primer día en el rendimiento, todo comprobado contra el propio juego. Hasta que el juego salga, no hay ajustes dentro del juego que nadie pueda enumerar con honestidad, así que esta sección se queda como un esbozo a propósito. Nada de esto está rellenado por adelantado a partir de otros juegos, porque los menús de GTA VI son los suyos.

Mientras esperas, el único trabajo de rendimiento que es tuyo, no de Rockstar, es tu televisión. La mayoría de los televisores añaden procesamiento a la imagen que la retrasa, y casi todos tienen un modo Juego que apaga ese procesamiento. No cuesta nada y es la mayor mejora de sensación que la mayoría de los jugadores puede hacer antes del lanzamiento. Los pasos son consejos generales para cualquier juego, no datos de GTA VI:

Pasos completados:

Activa el modo Juego de tu televisor para la entrada de la consola

Busca los ajustes de imagen de la entrada HDMI que usa tu consola y pon su modo en Juego (el nombre varía: Juego, Gaming o un interruptor de baja latencia). Eso apaga el procesamiento del televisor que añade retraso entre tu control y la pantalla.

Conecta la consola directamente al televisor, si puedes

Una barra de sonido o un receptor entre la consola y el televisor puede añadir su propio retraso. Si tu cadena de imagen tiene uno, el modo Juego del televisor importa todavía más, y una conexión directa elimina un eslabón de la cadena.

Deja que el televisor instale cualquier actualización de firmware pendiente

Las actualizaciones de los televisores mejoran de vez en cuando la latencia del modo Juego y la negociación de la conexión HDMI. Instalar una ahora es mejor que ver un aviso de actualización la noche del lanzamiento.

Preguntas sobre rendimiento

No se ha anunciado ningún modo así. La publicación de Rockstar del 10 de noviembre de 2026 apunta a 30 fotogramas por segundo en la generación actual de consolas, y los extras anunciados de la Pro son la claridad de PSSR y las sombras con trazado de rayos. Rockstar no le dio a la Pro ningún objetivo de velocidad de fotogramas aparte.

Rockstar no ha publicado ninguna cifra de resolución para ninguna consola. Cualquier cifra concreta que veas esta semana, para las consolas estándar o para la Pro, no vino de Rockstar y debería tratarse como no confirmada hasta que pueda medirse en el juego lanzado.

Nadie lo sabe, y Rockstar no ha prometido nada en ningún sentido. Ha pasado con otros juegos y no ha pasado con otros. Esta página sigue los anuncios, no las esperanzas: si Rockstar anuncia un modo, quedará registrado aquí y en el tablero Verified Today el mismo día.

No existe ninguna versión instalable para Xbox One o PS4. Los dueños de una Xbox One pueden jugar mediante Xbox Cloud Gaming, que transmite el juego con los ajustes gráficos de Xbox Series S, según la publicación de Rockstar del 10 de noviembre. PlayStation no ha anunciado ninguna vía de transmisión equivalente para PS4.

Ese debate es opinión, y esta página se ocupa de los datos anunciados: el mismo objetivo de 30 FPS cubre a Series S, y sus ajustes gráficos son los que usa la versión en la nube. Cómo se comparan visualmente las versiones es una medición de la semana del lanzamiento, y se cubrirá en la sección de ajustes de arriba cuando el juego pueda comprobarse directamente.

Fuentes

  • Rockstar Games Newswire, "Pre-Load Grand Theft Auto VI Now", 10 de noviembre de 2026: rockstargames.com/newswire. La fuente oficial del objetivo de 30 FPS, los extras de PSSR y sombras con trazado de rayos de la PS5 Pro, las notas sobre DualSense, Tempest 3D Audio y tiempos de carga, la afirmación sobre Xbox Cloud Gaming y los ajustes de Series S, y la compatibilidad con Remote Play.
  • Rockstar Games, página oficial de GTA VI: rockstargames.com/VI

Todo lo que está en la columna de lo anunciado de esta página se remonta a la publicación de Rockstar del 10 de noviembre. Donde esta guía explica un término (FPS, PSSR, trazado de rayos, modo Juego), la explicación es conocimiento general, escrita en palabras claras, y no añade datos propios de GTA VI.